Hi, 
Today i played a little with GroovyArcade 0.204 and a 15" IIyama SVGA crt monitor using the `arcade_31` monitor setting. I'm on linux using a Nvidia card.
Its works well on most systems when unsetting `doublescan`. If i set doublescan, pixels are not square, the resolution seems just wrong.
So, in this configuration, while most of the systems i tried work well, there is geometry issues in some of them. For example:
Genesis (genesis):
Resolution is good (doubled), but mame screen itself does not seems to be doubled.


Super Nintendo (snes):
Width is wrong:


C64 (c64): same as snes:


An exemple of working system (nes):


Some others systems tested with success: lresort (neogeo), punisher, sms, rtype 
Here is my mame.ini:
#
# CORE CONFIGURATION OPTIONS
#
readconfig                1
writeconfig               0
#
# CORE SEARCH PATH OPTIONS
#
homepath                  .
rompath                   /tmp;/home/share/pkg/mame-roms/mame-roms
hashpath                  hash
samplepath                samples
artpath                   artwork
ctrlrpath                 ctrlr
inipath                   $HOME/.mame;.;ini
fontpath                  .
cheatpath                 cheat
crosshairpath             crosshair
pluginspath               plugins
languagepath              language
swpath                    software
#
# CORE OUTPUT DIRECTORY OPTIONS
#
cfg_directory             $HOME/.mame/cfg
nvram_directory           $HOME/.mame/nvram
input_directory           $HOME/.mame/inp
state_directory           $HOME/.mame/sta
snapshot_directory        $HOME/.mame/snap
diff_directory            $HOME/.mame/diff
comment_directory         $HOME/.mame/comments
#
# CORE STATE/PLAYBACK OPTIONS
#
state                     
autosave                  0
rewind                    0
rewind_capacity           100
playback                  
record                    
record_timecode           0
exit_after_playback       0
mngwrite                  
aviwrite                  
wavwrite                  
snapname                  %g/%i
snapsize                  auto
snapview                  internal
snapbilinear              1
statename                 %g
burnin                    0
#
# CORE PERFORMANCE OPTIONS
#
autoframeskip             0
frameskip                 0
seconds_to_run            0
throttle                  1
syncrefresh               0
autosync                  1
sleep                     1
speed                     1.0
refreshspeed              0
#
# CORE RENDER OPTIONS
#
keepaspect                1
unevenstretch             1
unevenstretchx            0
unevenstretchy            0
autostretchxy             0
intoverscan               0
intscalex                 0
intscaley                 0
#
# CORE ROTATION OPTIONS
#
rotate                    1
ror                       0
rol                       0
autoror                   0
autorol                   0
flipx                     0
flipy                     0
#
# CORE ARTWORK OPTIONS
#
artwork_crop              1
use_backdrops             0
use_overlays              0
use_bezels                0
use_cpanels               0
use_marquees              0
fallback_artwork          
override_artwork          
#
# CORE SCREEN OPTIONS
#
brightness                1.0
contrast                  1.0
gamma                     1.0
pause_brightness          0.65
effect                    none
#
# CORE VECTOR OPTIONS
#
beam_width_min            1.0
beam_width_max            1.0
beam_intensity_weight     0
flicker                   0
#
# CORE SOUND OPTIONS
#
samplerate                48000
samples                   1
volume                    0
#
# CORE INPUT OPTIONS
#
coin_lockout              1
ctrlr                     
mouse                     0
joystick                  1
lightgun                  0
multikeyboard             0
multimouse                0
steadykey                 0
ui_active                 0
offscreen_reload          0
joystick_map              auto
joystick_deadzone         0.3
joystick_saturation       0.85
natural                   0
joystick_contradictory    0
coin_impulse              0
#
# CORE INPUT AUTOMATIC ENABLE OPTIONS
#
paddle_device             keyboard
adstick_device            keyboard
pedal_device              keyboard
dial_device               keyboard
trackball_device          keyboard
lightgun_device           keyboard
positional_device         keyboard
mouse_device              mouse
#
# CORE DEBUGGING OPTIONS
#
verbose                   0
log                       0
oslog                     0
debug                     0
update_in_pause           0
debugscript               
#
# CORE COMM OPTIONS
#
comm_localhost            0.0.0.0
comm_localport            15112
comm_remotehost           127.0.0.1
comm_remoteport           15112
comm_framesync            0
#
# CORE MISC OPTIONS
#
drc                       1
drc_use_c                 0
drc_log_uml               0
drc_log_native            0
bios                      
cheat                     0
skip_gameinfo             0
uifont                    default
ui                        cabinet
ramsize                   
confirm_quit              0
ui_mouse                  1
language                  English
nvram_save                1
#
# SCRIPTING OPTIONS
#
autoboot_command          
autoboot_delay            0
autoboot_script           
console                   0
plugins                   1
plugin                    
noplugin                  
#
# HTTP SERVER OPTIONS
#
http                      0
http_port                 8080
http_root                 web
#
# CORE SWITCHRES OPTIONS
#
modeline_generation       1
#monitor                   generic_15
monitor                   arcade_31
orientation               horizontal
connector                 auto
interlace                 0
doublescan                0
super_width               2560
changeres                 1
powerstrip                0
lock_system_modes         1
lock_unsupported_modes    1
refresh_dont_care         0
dotclock_min              0
sync_refresh_tolerance    2.0
frame_delay               0
vsync_offset              0
black_frame_insertion     0
modeline                  auto
ps_timing                 auto
lcd_range                 auto
crt_range0                auto
crt_range1                auto
crt_range2                auto
crt_range3                auto
crt_range4                auto
crt_range5                auto
crt_range6                auto
crt_range7                auto
crt_range8                auto
crt_range9                auto
#
# OSD KEYBOARD MAPPING OPTIONS
#
uimodekey                 SCRLOCK
#
# OSD FONT OPTIONS
#
uifontprovider            auto
#
# OSD OUTPUT OPTIONS
#
output                    auto
#
# OSD INPUT OPTIONS
#
keyboardprovider          auto
mouseprovider             auto
lightgunprovider          auto
joystickprovider          auto
#
# OSD DEBUGGING OPTIONS
#
debugger                  auto
debugger_font             auto
debugger_font_size        0
watchdog                  0
#
# OSD PERFORMANCE OPTIONS
#
numprocessors             auto
bench                     0
#
# OSD VIDEO OPTIONS
#
video                     auto
numscreens                1
window                    0
maximize                  1
waitvsync                 0
monitorprovider           auto
#
# OSD PER-WINDOW VIDEO OPTIONS
#
screen                    auto
aspect                    auto
resolution                auto
view                      auto
screen0                   auto
aspect0                   auto
resolution0               auto
view0                     auto
screen1                   auto
aspect1                   auto
resolution1               auto
view1                     auto
screen2                   auto
aspect2                   auto
resolution2               auto
view2                     auto
screen3                   auto
aspect3                   auto
resolution3               auto
view3                     auto
#
# OSD FULL SCREEN OPTIONS
#
switchres                 1
#
# OSD ACCELERATED VIDEO OPTIONS
#
filter                    0
prescale                  1
#
# OpenGL-SPECIFIC OPTIONS
#
gl_forcepow2texture       0
gl_notexturerect          0
gl_vbo                    1
gl_pbo                    1
gl_glsl                   0
gl_glsl_filter            1
glsl_shader_mame0         none
glsl_shader_mame1         none
glsl_shader_mame2         none
glsl_shader_mame3         none
glsl_shader_mame4         none
glsl_shader_mame5         none
glsl_shader_mame6         none
glsl_shader_mame7         none
glsl_shader_mame8         none
glsl_shader_mame9         none
glsl_shader_screen0       none
glsl_shader_screen1       none
glsl_shader_screen2       none
glsl_shader_screen3       none
glsl_shader_screen4       none
glsl_shader_screen5       none
glsl_shader_screen6       none
glsl_shader_screen7       none
glsl_shader_screen8       none
glsl_shader_screen9       none
#
# OSD SOUND OPTIONS
#
sound                     auto
audio_latency             2.0
#
# PORTAUDIO OPTIONS
#
pa_api                    none
pa_device                 none
pa_latency                0
#
# BGFX POST-PROCESSING OPTIONS
#
bgfx_path                 bgfx
bgfx_backend              auto
bgfx_debug                0
bgfx_screen_chains        default
bgfx_shadow_mask          slot-mask.png
bgfx_lut                  
bgfx_avi_name             auto
#
# SDL PERFORMANCE OPTIONS
#
sdlvideofps               0
#
# SDL VIDEO OPTIONS
#
centerh                   1
centerv                   1
scalemode                 none
#
# SDL FULL SCREEN OPTIONS
#
useallheads               0
#
# SDL KEYBOARD MAPPING
#
keymap                    0
keymap_file               keymap.dat
#
# SDL JOYSTICK MAPPING
#
joy_idx1                  auto
joy_idx2                  auto
joy_idx3                  auto
joy_idx4                  auto
joy_idx5                  auto
joy_idx6                  auto
joy_idx7                  auto
joy_idx8                  auto
sixaxis                   0
#
# SDL MOUSE MAPPING
#
mouse_index1              auto
mouse_index2              auto
mouse_index3              auto
mouse_index4              auto
mouse_index5              auto
mouse_index6              auto
mouse_index7              auto
mouse_index8              auto
#
# SDL KEYBOARD MAPPING
#
keyb_idx1                 auto
keyb_idx2                 auto
keyb_idx3                 auto
keyb_idx4                 auto
keyb_idx5                 auto
keyb_idx6                 auto
keyb_idx7                 auto
keyb_idx8                 auto
#
# SDL LOWLEVEL DRIVER OPTIONS
#
videodriver               auto
renderdriver              auto
audiodriver               auto
gl_lib                    auto
#
# FRONTEND COMMAND OPTIONS
#
dtd                       1
Same results using "nouveau" or proprietary binary drivers.
What could be the problem ? I configured something wrong ?
By the way, what is the purpose of `doublescan` option which is set by default ? The geometry issues does not seems to occurs with it but resolutions are just wrong.